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bapparaの戯言

いろいろやっていこうと思います。

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基本の壁コン

・マルフィク入れることがダメージUP

1.112dmg
(9WPWP-3LKRP-TA-4RP6n-RK9LK-3LKRP)
2.106dmg
(8RK8-LPRP-8WK-TA-66-6WP-8RK8-RP)
3.94dmg
(8RK8-LPRP-8WK-TA-66-66WPLK-8RK8-WP)
4.98dmg
(8RK8-LPRP-8WK-TA-66-66WPLK-7LK6LPRP-3RPLPRP)
5.105dmg
(8RK8-LPRP-8WK-TA-66-6WPLK-7LK6LPRP-63214RP)
6.117dmg
(8RK8-LPRPWP-TA-RKLKRK-8RK8-RP)
7.103dmg
(6RPLP-6RK-TA-41236RPWP-66-3LKRPLK)
8.110dmg
(6RPLP-右横移動-6RPLP-6RKLK-TA-41236RPWP-6RK)
9.115dmg
(6RPLP-右横移動-LKLK-6RKLK-TA-ディレイ6RP+LK-(LKLK)RK)
10.79dmg
(3RP-RK-6RK-TA-41236RPWP-66-3LKRPLK)
11.77dmg
(3RP-TC-6-3LKRP-TA-66-6WPLK-7LK6LPRP-6RP+LK)
12.88dmg
(3RP-RK9LK-6RKLK-TA-ディレイ6RP+LK-(LKLK)RK)
13.87dmg
(3RP-RK9LK-6RKLK-TA-41236RPWP-66LK)
14.115dmg+α
(相手の左から、9LKRK-2RP-4RP6n-6RKLK-TA-9LKRKWK-666LPRP-3LP-6RKLK-2LK)
15.104dmg
(相手の左から、9WPWP-RK-1LP-TA-4RPRPLK-6WKLPRPWP)
16.78dmg
(66WK-4RK-TA-41236RPWP-66-3LKRPLK)
17.100dmg
(66WK-TC-WSLPRP-66-6WKLK-8RK8-RP)

6WPLKで、回り込めた祭に刻み数が多いとマルフィクが入らないので、
2番目のように6WP止めにするか、竜車や、難易度を下げて3WKWK等。

41236WPRPからのインパルスは難しすぎるので、完全な魅せコン。
インパルスを6RKにして実戦では妥協。
または、コンボパーツをディレイ3LKRPに変更して、掘り起こしアシッド3発やマシンガン、レイザースなども面白い。

肩~ミストラは、肩に若干のディレイが必要。

15番目のオーガ左側からの壁コン、一見壁に当たって追撃が難しい角度に見えるが、生RKを当てると壁ヒットする。

ニードラTCからは、6入れした3LKRPが間に合うけど軸ずれがあるし、1LP、8WKだと刻み数が少なく、マルフィクが入らない。なので、立ち途中LPRPでTA。
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リーとヴァイオレットの3RP始動壁コン調査。

・MAXは102かな?もうちょいいけると思う。



ノーマルコンボ
1.83dmg
2.88dmg
レヴォめくりコンボ
3.90dmg
レヴォを1発にすることで安定します。
4.99dmg
5.102dmg
2発目出し切りは実戦向けでは無いです。
6.89dmg
マキュがたくさん。寝っぱならクロスチョップ入ります。
7.3日間がんばったけど、入らなかった。しかし可能性が十分にあります。
8.動物を末尾に置くとカウント数が稼げる(ry

実戦的なところで、壁コン始動をニードラに変えてみたら、84ぐらい。
めくりが出来るキャラが相方ならダメージUP出来るね。
残念ならがら自分のオーガは、めくれないので、最近発見した、熊に輪廻トラロックで挟み込みが発生するので、そちらで遊んでます。
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